my blender customizations
22.04.2020
ЭТОТ ПОСТ БУДЕТ ОБНОВЛЯТЬСЯ
у меня свои бинды.
аддоны, которые я использую, будут описаны в отдельном посте.
- по всех раскладках включен ’lock to 3d cursor’.
больше не могу представить свою жизнь без 3д курсора и привязки камеры вьюпорта к нему. это просто гениальная фича.
- дефолтное состояние в окне modeling перевключено на “object mode”:
- дефолтный рендер движок - cycles:
- свет заменил на sun со значение силы в 3:
- в аутлайнере отображается переключатель ‘selectable’:
- первая раскладка с названием ’layout’ теперь служит полным 3д окном без всего лишнего:
- создал отдельные коллекции для камер и света и сделал их невыделяемыми, чтобы случайно не сдвинуть во время работы.
‘wip’ для текущего моденги, ‘main’ для организации законченных моделей, ‘ref’ для рефов:
- когда я жму f12 (кнопку рендер), я ожидаю, что гуй останется нетронутым. все рендеры я ожидаю видеть в раскладке ‘render’ в поле ‘image view’. поэтому в системных настройках выставил это:
- количество бекап файлов 4, таймер каждые 5 минут. таким образом я поулчаю самый старый бекап 20-ти минутной давности:
- разрешение - 30% от 1080p, частота кадров - 60fps, включен “auto save render” (из аддона ‘auto save render’):
- сэмплы установлены на 500 и для вьюпорта, и для рендера:
- прозрачный фон:
- тип снэпа - vertex, работает через зажатый ctrl:
- включен auto merge. помните, если threshold очень маленький, то иногда при обычном перетаскивании массива вертексов по сцене они могут схлопнуться после переноса.
- если хотите, чтобы по дефолту в ‘material preview’ был включен ао, то надо переключиться на иви, выставить ао и переключиться обратно:
- hdri упакован в стартап файл:
он cc-0, и был скачен с hdrihaven.com:
https://hdrihaven.com/hdri/?h=cayley_interior
- clip start установлен на .001 во всех раскладках, тк иногда при приближении камеры вьюпорта к объекту, меш начинает отсекаться:
- несмотря на то, что папка с камерами unselectable,
иногда мне надо внести изменения в камеру.
и я могу нечаянно задеть “ручки” во вьюпорте и изменить lens и focal distance:
поэтому в стартап файле они отключены:
- рендер девайс по умолчанию выставлен на gpu:
- перевернул стандартный кубик таким образом, чтобы он совпадал с положением uv:
- отображение статистики: