my blender customizations

ЭТОТ ПОСТ БУДЕТ ОБНОВЛЯТЬСЯ

у меня свои бинды.
аддоны, которые я использую, будут описаны в отдельном посте.

  • по всех раскладках включен ’lock to 3d cursor’.
    больше не могу представить свою жизнь без 3д курсора и привязки камеры вьюпорта к нему. это просто гениальная фича.

some alt text

  • дефолтное состояние в окне modeling перевключено на “object mode”:

some alt text

  • дефолтный рендер движок - cycles:

some alt text

  • свет заменил на sun со значение силы в 3:

some alt text

  • в аутлайнере отображается переключатель ‘selectable’:

some alt text

  • первая раскладка с названием ’layout’ теперь служит полным 3д окном без всего лишнего:

some alt text

  • создал отдельные коллекции для камер и света и сделал их невыделяемыми, чтобы случайно не сдвинуть во время работы.
    ‘wip’ для текущего моденги, ‘main’ для организации законченных моделей, ‘ref’ для рефов:

some alt text

  • когда я жму f12 (кнопку рендер), я ожидаю, что гуй останется нетронутым. все рендеры я ожидаю видеть в раскладке ‘render’ в поле ‘image view’. поэтому в системных настройках выставил это:

some alt text

  • количество бекап файлов 4, таймер каждые 5 минут. таким образом я поулчаю самый старый бекап 20-ти минутной давности:

some alt text

  • разрешение - 30% от 1080p, частота кадров - 60fps, включен “auto save render” (из аддона ‘auto save render’):

some alt text

  • сэмплы установлены на 500 и для вьюпорта, и для рендера:

some alt text

  • прозрачный фон:

some alt text

  • тип снэпа - vertex, работает через зажатый ctrl:

some alt text

  • включен auto merge. помните, если threshold очень маленький, то иногда при обычном перетаскивании массива вертексов по сцене они могут схлопнуться после переноса.

some alt text

  • если хотите, чтобы по дефолту в ‘material preview’ был включен ао, то надо переключиться на иви, выставить ао и переключиться обратно:

some alt text

some alt text

  • clip start установлен на .001 во всех раскладках, тк иногда при приближении камеры вьюпорта к объекту, меш начинает отсекаться:

some alt text

  • несмотря на то, что папка с камерами unselectable,

some alt text

иногда мне надо внести изменения в камеру.
и я могу нечаянно задеть “ручки” во вьюпорте и изменить lens и focal distance:

поэтому в стартап файле они отключены:

some alt text

  • рендер девайс по умолчанию выставлен на gpu:

some alt text

  • перевернул стандартный кубик таким образом, чтобы он совпадал с положением uv:

some alt text

  • отображение статистики:

some alt text